Win Опубликовано 4 июля, 2022 Поделиться Опубликовано 4 июля, 2022 🎮 Баланс классов, или выбор профы 🎮 Важное предисловие Показать контент Стоит помнить, что основа баланса сервера – L2 Classic, а значит дебаф проходит хорошо, и снизить шанс стана/фира по вам до 0(как на IL) или в 10%(как на ХФ) покупкой эпика + мж сэта не получится, потому классы с контролем актуальны даже на фулл бусте. Все классы кроме дестров, тиров/лучников с _ + _ играются через скиллы, и благодаря этому актуальны со старта и до фулл буста. Также стоит понимать, что ренж ДД(РДД) классы лучше фармят в самой типичной ситуации стычек между фракциями – драке стенка на стенку, чем классы ближнего боя тратя в разы меньше нервов. Расплата за это – доминация и расправа когда милик добежал. По этой же причине мили классы в большинстве случаев побеждают РДД классы в пвп 1х1, но пвп раз на раз за гаражами – куда более редкий сценарий, чем драка кучки на кучку и толпа на толпу. Помним, что для каждого класса есть более приятные локации для драк. Для лучников – это открытые поля вроде Варки, для магов – поля с препятствиями, вроде лагеря гноллов и БС, для классов ближнего боя – закрытые локации вроде Пагана. Помним, что адена и опыт распределяется по пати, а за дебаф по цели которую убили не вы, вы тоже получаете часть награды. Про каждый класс будут описаны его конкурентные преимущества и рекомендованный стиль игры. Не рассматриваются: паладин(сугубо партийный саппорт чар), саммонеры(сейчас слабоваты и не рекомендуются к старту), гномы(пока они – гимпы), барды(бесполезны в поле и группе). Про старт классами ближнего боя Показать контент Поберегите себя и свои нервы, не ходите прям со старта на мили классах в лоу зону. Ряд ключевых скиллов у каждого из представителей милишников доступны только на 3 профе, в частности раш. Потому лучше пойдите сразу в мид локацию, и покачайтесь на мобах до 78 уровня, когда у вас появятся все базовые навыки, и вы готовы убивать. У вас это займёт столько же времени как у маго-лука на пвп в лоу локе, и скорей всего выйдет даже быстрей. Рекомендовано к старту новичкам или под пиво Пусть вас не смущает название. Эти классы хороши и в умелых руках, но порог входа ниже чем на другие. Показать контент Silver Ranger – великолепный класс в пвп 1х1 благодаря . Вы натяните + быстрее любого другого лучника, что позволяет доминировать над другими лучниками и магами, также хорошо играется в стенках, неплох на оли. Не требует большого буста для эффективности, играбелен на любой стадии сервера. Краски +12 STR - 12 DEX. Necromancer – сильный класс. В 1х1 и на олимпе доминирует благодаря . Хорош в боях стенка на стенку. Плотнее других магов благодаря (30%). Незаменимый класс при убийстве партийных бишей или сильно разыгравшихся ножей из-за дебафов. Остальные маги хороши, но их потенциал тяжелей раскрыть. Для жителей других ГВЕ проектов: здесь не урезан, некр может убивать не только с помощью Warlord – ОЧЕНЬ сильный класс, не требующий никакого особого скилла для внесения ощутимого влияния в замес. Имеет массовый стан на 900 с маленьким откатом , а работает как агр. Вы внесёте импакт и получите свою долю адены с дебафа не только в зажатых пространствах, а и на 900 ренжи. Противники будут проклинать вас. ВЛ отлично бустится в лэйт гейме и имеет сильный скилл по одной цели , из-за чего прекрасно дерётся 1х1. Топ2 фармер мобов. Bishop – отличный выбор для начинающих в паре и даже в соло. Адена и опыт с убийств распределяется по пати. Вы легко сможете добрать 2-3 пробегающих мимо соло-лучника/мага или одного сильного сольника вроде GNK, саппортить их и собирать аденку. Прокидывая на противников , вы будете получать аденку за дебаф. Warcryer – неплохой соло класс. Очень плотный как для робы, средненько дамажит , 80% вампирик позволяет побеждать магов при битве на занюкивание и миликов из-за регена хп вместе с уроном, сильно дамажит , критует по 3200 игнорируя защиту, что позволяет убивать даже танков в УД. Полезен и в партиях физов, т.к. – активная кнопка, а не шансовая при автоатаке. + позволяют круто нагибать в 1х1. Комфортно себя чувствует везде кроме масс замесов, т.к. не имеет АОЕ умений. Хорошие классы для старта, но не для новичка Показать контент HawkEye – не выделяется серьёзным уроном, не имба 1х1, но и не гимп. В здесь можно бегать и безнаказанно стрелять из-за спин соратников. Хавк – единственный класс с 1100 ренжи благодаря снайпу, все остальные имеют максимум 900. позволяет вам догнать подбитого/убежать от ганга. Ваша игра будет всегда от кайта и дистанции, подставились = отхватили. Sorc / MM / SH – классы с отличным уроном, но очень мягкие и быстро умирают без хила. Требуют чёткого чувства и быстрой реакции. Имеют 14 ур.(74 лвл скилла), он проходит но ощутимо хуже аналога у некра. Имеют , которого нет у некра. С получением буста становятся намного плотней и могут бодаться 1х1 с лучниками, ножами и мили классами, но первые несколько дней будьте готовы часто и быстро умирать. Сорк обладает лучшим АОЕ уроном в игре. СХ – вампириком, + и сильным вортексом, ММ – лучшим уроном в одну цель благодаря чередованию + , замедлениями на 900: Не рекомендуется стартовать магами если не собираетесь много играть или не имеете напарником биша/ее, т.к. без буста вы будете постоянно умирать и не кайфанёте от игры. Gladiator / TH / Tyrant – отличные классы в 1х1 и олимпе. Максимально сильны в не-массовых пвп 3х3-5х5 в локациях закрытого типа за счёт хорошего урона, наличия дизейблов, большого кол-ва жира и мобильности. Не пытайтесь участвовать в перестрелке маго-луков на 900 ренжи, бегайте где-то по краям замеса, ищите прикрытые препятствиями участки, чтобы вас не могли обстреливать все. Старайтесь заводить движуху/замесы в закрытых локах вроде Пагана, замка Адена, ЛОА. Откат – меньше 2х минут, в них можно бить, что позволяет даже 1х10 забрать 1-2 человека с собой умирая. Откаты понижены, потому вы сможете часто врываться и делать грязь. Не забудьте краски +12 STR - 12 DEX, даже для тх. Классы для тех кто знает что он делает Показать контент Destroyer в умелых руках = оружие массового поражения. имеют откат всего лишь 1 мин 50с в поле, что позволяет практически нон-стопом врываться на лимитах в замес. – единственный сильный резист на проекте, под которым на дестра очень сложно хоть что-то прокинуть. позволяет мечом убивать толпы кучкующихся людей и убивать гигантские паравозы монстров. Самый сильный класс 1х1. Хорошо вошедший в толпу титан сеет ужас, панику и ваншоты направо и налево. Как следствие – от вас все и всегда будут разбегаться, так что основной ваш навык – умение правильно подбирать момент и умение "догонять". Неэффективен в замесах в открытом поле, невероятно силён в закрытых пространствах. Очень уязвим к грамотному кайтингу и требует большой любви, сноровки, терпения, и, возможно пары напарников на ВЛе-бише чтобы раскрыться полностью. Даже неумелый игрок может нарубить кучу людей залетая на защиту поста/форта сливаясь в городе. Класс с огромным потенциалом, большой ценой ошибки и крайне требовательный к онлайну, рукам и пониманию игры, но если его правильно готовить – вносит больше импакта в замес 1х1-10х10, чем любой иной персонаж. AW / PW – сильно уступают в живучести и способности убивать под фокусом своему собрату ТХ, однако вполне имеют своё место под солнцем. Ощутимо хуже показывают себя на открытых полях, и хорошо показывают в более закрытой местности. Настоятельно рекомендуется не играть ими в первый свой старт, если только вы не фанат класса. ЕЕ / ШЕ – отличные саппорты второй позиции в пати, или хилеры для игры дуо-трио. ШЕ для миликов, ЕЕ – для магов. Благодаря добавленным лечат одного-двух персонажей не сильно хуже бишопа, добавленный имеет 30% шанса клинса. Стигма ШЕ даёт жёсткий бонус урона миликам, у ЕЕ добавили Stigma of Elven(аналог глума + масс глума). При этом обладают приятным скиллами для выживания – . бьёт в пвп и кастуетя ОЧЕНЬ быстро, из-за чего ЕЕ/ШЕ могут выдать очень нехилый дополнительный урон к мэйн ДД. Не забываем что можно кидать дебафы и получать адену даже не будучи в пати, а также можно кидать пати пробегающим мимо людям даже если вы сольник. Очень крутые и самодостаточные классы, которые требуют сдвига сознания чтобы их выбрали при старте. ФР – как всегда, вносит самые бОльные плюхи из всех лучников. Штраф понижен, с ним можно бегать всегда. занерфлен по сравнению с офф классиком, однако всё равно им можно выдавать большие цифры урона. Очень хрупок, требует постоянной концентрации и хорошей реакции, однако если вас вставляют циферки ~10к и вы готовы ради них гораздо чаще чем другие умирать в чистых 1х1 – это ваш класс. Классы для мазохистов, садистов и любителей поджигать пуканы Показать контент ДА – наверное, самый сильный класс на оли не смотря на нерф отката до 40 сек. В поле же этого нерфа нет, и вы можете замучить кого угодно чередуя , а т.к. за дебафы вы получаете адену – ещё и делать это с профитом. Очень мерзкий класс когда он против тебя, очень силён 1х1. ШК – очень серьёзный соперник в 1х1. стала физической, висит 5с, кд 8, проходит очень хорошо. Тикающий урон наносят больше 350+ урона в секунду, что позволяет ШК очень эффективно убивать 1х1. Массовая молния 80лвл – та самая кнопка что позволяет переворачивать и решать массовые замесы. Очень крутой и полезный класс при вложении в него времени и сил. ТК – обладатель скилла Eva's return damage, который возвращает 100% любого полученного урона противнику в течение 6 секунд с откатом 20. В комбинации с маги получают больше урона в ответ чем наносят, что позволяет занятно веселиться подставляя щеку без бижутерии под нюки. Его = масс рут. Быстро отхиливается до фула после получения урона. Ему добавлен . Фановый и необычный класс с действительно нестандартным для л2 геймплеем. Благодаря грамотном прожатию рефлекта, может убивать не только магов, а и физов имея ~0 буста, размениваясь хп и отхиливаясь. Полезен и в пати своим бафом Овер – он и в африке овер. Очень жирный, куча мерзких и очень хорошо проходящих дебафов. На этом проекте его пвп урон урезан на ~30%, потому фармить им как жирным магом не выйдет, но благодаря награде за дебафы в пвп – неплохой выбор. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения